Gönderen: admin | Tarih: 2 Mart 2009
 Command&Conquer: Red Alert 2

Command&Conquer: Red Alert 2

Command&Conquer: Red Alert 2

Hepinize Merhaba arkadaÅŸlar. Güzide ve nostaljik strateji oyunumuz Red Alert 2′nin inceleme yazısıyla tekrardan beraberiz. Bakalım neymiÅŸ bu Red Alert?

Daha okula yeni baÅŸladığımız bir zamanda,(93 kuÅŸağı için konuÅŸuyorum) 2000 yılında oyun çıktı arkadaÅŸlar. Bizim için yabancıydı çünki biz o zaman lego ve tasolarımızla oynuyorduk. Sonra abilerimizden öğrenip oyunu temin ettik ve aÄŸzımız kaç saat boyunca açık kaldı sayamadık. Oyunun yapımcılığını Westwood firması üstenmiÅŸ durumda. Oyun 1996 yılında çıkan Command&Conquer: Red Alert’ın devamı olarak çıktı ve bu iki oyun strateji dünyasını sarsmıştı. Oyun tarihinde kilometre taşı olarak sayabileceÄŸimiz oyunumuz 1. ve 2. versiyonlarıyla 12 Milyon satarak Guiness Rekorlar Kitabı’na girmiÅŸtir(Kaynak).

ArkadaÅŸlar oyunun ana menüsünde bilindik strateji oyunlarında bulunan seçenekler var: campaing ve skirmish modları. Skirmish modu herkezce biliniyor: bir devlet seçip düşmanlarlarımızla didiÅŸiyoruz. Bu modun multiplayer’ı da mevcut. Ben ÅŸimdi campaing modundan söz edeceÄŸim.

Bilmeyen arkadaÅŸlar için söyleyelim: strateji oyunlarının campaing modlarında bir senaryo olur ve o senaryoya göre bölüm bölüm oyunu oynarız. Oyunumuzun konusuna geçelim: arkadaÅŸlar sene 2000+ bir sene(tam olarak belirtilmiyor). Sovyetler BirliÄŸi dağılmamış ve çok güçlü bir devlet haline gelmiÅŸ(bunun sebebi RA1 oyununda gösteriliyor). Müttefik Devletler(Amerika, İngiltere, Fransa, Almanya ve Kore) ile Sovyetler al gülüm ver gülüm geçinirken birgün ansızın ve “Brütüsçe” bir ÅŸekilde Sovyetler ABD’ye saldırıyor. Amerika da nükleer misilleriyle misilleme yapmaya niyetleniyorlar ama Sovyetler psiÅŸik güçlerini kullanarak buna izin vermiyorlar ve füzeler ABD’nin gö.. öhm, hangarlarında patlıyor. Böylece amansız bir savaÅŸ baÅŸlamış oluyor.

ArkadaÅŸlar oyunun en fiyakalı olayı: ara videoların gerçek video olması. Evet, yanlış okumadınız! Aktörler kiralanıp film setlerinde ara videoları çekmiÅŸ amcamlar. Bu olay C&C’yi C&C yapan faktördür arkadaÅŸlar. C&C’nin kendine has yapısı ve tarzının dışında bu olay ile diÄŸer strateji oyunlarından ayrılmış oluyor. Senaryonun gidiÅŸatını da oyun bize bu videolarla anlatıyor. Oyunda iki senaryo mevcut arkadaÅŸlar: istersek Müttefikler istersek Sovyetler ile oynayabiliyoruz. İkisinde de olay çok farklı cereyan ediyor ve zafer oynadığımız tarafın oluyor.

Oyunda iki tarafında deÄŸiÅŸik teknolojileri bulunmakta. Her iki tarafında gerek farklı üniteleri, gerek farklı superwaeponları, gerekse farklı binaları bulunmakta. Yeri gelmiÅŸken söyleyeyim: superwaeponlar oyundaki haritanın canına okuyan silahlardır arkadaÅŸlar. Her iki tarafta da bir büyük bir de küçük superwaeponlar vardır ve bunların birbirleriyle dengeleri mükemmeldir. Mesela sovyetlerin küçük sw’leri olan Iron Curtain teknolojisi demirden yapılmış on üniteyi(tank çeÅŸitleri ya da mekanik örümcekler) yaklaşık iki dakika boyunca hasar verilemez kılar. Böylece tanklar bu süre zarfında düşman ÅŸehrin göbeÄŸine girebilir. Müttefiklerin buna denk olan sw’leri ise “Chronosphere”. Bu teknoloji sayesinde müttefikler ışınlanabiliyorlar. Bu binayı kullanarak 10 tane tankı istediÄŸiniz yere ışınlayabilir ve sürpriz bir saldırı yapabilirsiniz. Ayrıca oyunda iki tarafında “hero” denilebilecek türden karakterleri de mevcut. Müttefiklerin ki: Özel Ajan Tanya Adams. Bu kadınla oyunun videolarında tanacaksınız ve bazı görevlerde size yardım edecek. Tanya’nın üstün infantry öldürme gücü var ama tanklara karşı zayıf. Karada ve denizde gidebiliyor. Ayrıca taşıdığı C4 patlayıcılarıyla birkaç saniye gibi bir sürede bina veya gemi patlatabilir. Sovyetlerin karakteri ise Premier(BaÅŸbakan gibi birÅŸey) Romanov’un danışmanı: Yuri. Bu adam da psiÅŸik güçlerini kullanarak istediÄŸi kiÅŸinin zihnini kontrol edebiliyor. Bu üniteyle de karşı üniteden adam çevirebiliyoruz. Yalnız kötü bir tarafı var ki, Yuri sadece bir üniteyle meÅŸgul olabiliyor. Bu olay biraz kullanışsız ama kilit üniteleri kontrol ederek bir katliam yapılabilir tabii. Oyundaki denge böyle arkadaÅŸlar.

Oynanıştan bahsedelim. ArkadaÅŸlar oyunda devlet kurma olayı klasik ve basit. İşçi çıkarıp madenlerden altın topluyoruz ve para kazanıp iÅŸimizi görüyoruz. Tek kaynağımız var o da para. HerÅŸey para ile oluyor(e 2000′lerdeyiz sonuçta). Bina olarakta War Factory, Barrack, Power Supply isimli binaları ve daha da fazlasını yapabiliyoruz. Bunlardan istediÄŸimiz kadar yapabiliriz ve bir binadan ne kadar fazla olursa oradan çıkan üniteler o kadar hızlı bir ÅŸekilde çıkıyor. Yani sekiz tane War Factory’niz olursa 2-3 saniyede bir tank çıkarabiliyorsunuz. Power Supply’lar ise bir baÅŸka kaynak diyebiliriz. Bina ve ünite yaptıkça elektrik barımız düşüyor ve power supply(Türkçesi elektrik tedariÄŸi gibi birÅŸey oluyor) binalarından yaparak barı arttırıyoruz. Ayrıca büyük enerji binaları yaparak barınızı hayvan gibi yapabilirsiniz.

ArkadaÅŸlar oyunda savaÅŸ olayına ağırlık verilmiÅŸ. Devleti kurmak konusunda pek bir sıkıntı olmuyor. Yeterli işçi ve bina yaptıktan sonra ordunuzu kurmaya baÅŸlayabiliyorsunuz. Ama savaÅŸ olayı “asker bas hayvan gibi ordu kur dal” felsefesince iÅŸlemiyor. En iyi üniteden deÄŸil, her üniteden çıkarmak zorundasınız. Durum böyle olunca da doÄŸru üniteyle doÄŸru üniteyi kapıştırmak zorundasınız. Mesela siz infantry öldürsün diye yaptınız Tanyaları, yanına da tankları savuÅŸtursun diye bir sürü tank yaptınız(oyunda population limiti yok) ve saldırdınız. Karşı taraf(müttefikse ÅŸayet) size sivrisineÄŸi andıran jetpack’li askerlerini gönderip eritir sizi. O yüzden siz de ona karşı IFV gibi tanklar, bazukalı adamlar vs. yapmanız gerekiyor. Bu olay ÅŸehir savunması için de geçerli. Sadece karadan gelecek düşmanları düşünüp her yeri makinalıyla döşerseniz uçaklar, zeplinler, sivrisinekler vs. gelip ÅŸehrinizi başınıza geçirir. Bu yüzden, havadan, karadan ya da denizden gelecek saldırıların hepsini düşünüp her türlü savunma ünitesinden yapmanız gerekiyor.

Evet arkadaÅŸlar yazının sonlarına doÄŸru gelmekteyiz. Åžimdi grafik, ses ve müzik ve oynanabilirliÄŸi inceleyeceÄŸiz. Oyunun grafikleri normal arkadaÅŸlar. Aynı senede çıkan Age of Empires II’nin grafiklerini andırıyor. Göze batan herhangi birÅŸey yok, senesine göre güzel grafikleri var. Sesler harika. Ünitelerin konuÅŸma sesleri, bombaların silahların tankların sesleri hepsi yerli yerinde. Nükleer füze ateÅŸlendiÄŸi zaman algılayıcıların füzeyi algılayıp ötmesi vs. o heyecanı iyi yansıtmış. Müzikler konusunda diyecek birÅŸey bulamıyorum. MuhteÅŸem ya da harika desem az kalır. Gerçekten ama gerçekten muhteÅŸem müzikler var arkadaÅŸlar. RTS’lerde hep duyduÄŸumuz o otantik, egzotik, mistik ve botanik müzikler bu oyunda yok; oyunda hep hard rock türü müzik çalıyor. Strateji dünyasına müzikleriyle de yeni birÅŸeyler katmışlar ve çok da iyi etmiÅŸler. Gerçekten oyunun o havasına cuk oturmuÅŸ.

Yazıma son vermeden önce ÅŸunu demek istiyorum: ben teknolojik strateji oyunlarını sevmezdim arkadaÅŸlar. Hep eski zaman dilimlerinde geçenleri tercih ederdim; ta ki, Red Alert’a kadar. Oyunu ilk kafede geliÅŸigüzel oynadığım zaman “bu ne be?” demiÅŸtim; sonra oyunu edinip campaing’den açtım ve oyunun zevkini o zaman aldım. Gerçekten müthiÅŸ ötesi bir oyun arkadaÅŸlar. Bu oyunu bütün strateji tutkunlarına öneriyorum. Gerek RTS gerek TSG[Tactical-Strategy-Game(bkz. Commandos)] sevsinler gerekse teknolojik strateji oyunlarını sevmesinler. Bütün stratejicilere tüm kalbimle bu oyunu öneriyorum. Bence bunu kaçırmayın.

Grafik: 7/10
Ses ve Müzik: 10/10
Oynanabilirlik: 10/10
Genel: 9/10

RA2-1
RA2-2
Tanya ve General Carville
RA2-3

Benzer Sayfalar

Etiketler:
Yorum Yaz


1 Yorum »

  1. popman Says:

    oyunu nerden indrcem

    comment-bottom

Bu yazıya yapılan yorumlar için RSS beslemeleri. TrackBack URL

Yorum yapın

Yorum yapmadan abone ol