Gönderen: admin | Tarih: 22 Mart 2008


Burnout Paradise

“Yazı için Ertunga Gündüz’e teÅŸekkür ederiz.”

Criterion Games’in yarattığı ve 2001′de ilk olarak PS2′de gördüğümüz, bir sonraki sene de Xbox ile GC konsollarına çıkan ve daha sonraki serileriyle oyuncuları kendine baÄŸlayan, çılgın yarış oyunu Burnout’ın sonuncusu, Paradise alt ismiyle yeni nesil konsollarımızda sonunda oyunseverlerle buluÅŸtu. İlk çıktığı zamandan beri müthiÅŸ ilgi çeken, hatta ikinci oyunu için yapılan bir araÅŸtırmada oyun oynamayı sevmeyen insanlara bile fikir deÄŸiÅŸtirten, klasik arcade yarış oyunlarının aksine eÄŸlenceyi ön planda tutan bu oyunu PlayStation 3′de oynamak ayrı bir zevk haline gelmiÅŸ.

Yeni nesildeki, eski nimetler

Yeni nesil konsollar deyince insan doÄŸal olarak ilk önce grafiÄŸe bakıyor. Bu yüzden oyunun sahip olduÄŸu görsellikten baÅŸlayalım. Criterion, ilk çıkardığı kötü grafikli Burnout’dan sonra diÄŸer serilerde grafik olayını daha ciddiye almaya baÅŸladı. Her ne kadar zevkli olsa da ilk oyundaki detaysız ve özensiz görünen araç ve çevre onları da etkilemiÅŸ olacak ki, ikinci yapımla beraber grafikler her Burnout oyununda geliÅŸti. Yeni nesil konsolların sunduÄŸu güç ile bu sefer grafikleri arcade türündeki yarış oyunları içinde en iyisi diyebiliriz, hatta araç modellemeleri bence çok baÅŸarılı olmuÅŸ. Her zaman grafikleriyle ön planda olan NFS serisinin son üyesi Pro Street’in çok üstünde araç modellemesine sahip Burnout: Paradise. Bunun dışında çevre de oldukça geliÅŸmiÅŸ, her ayrıntısına kadar düşünülmüş büyük bir ÅŸehir yaratılmış ve gayet de baÅŸarılı bir iÅŸ çıkmış ortaya. Açıkçası Criterion grafik konusunda bayağı bir çalışmış, bunu oyunu oynarken girdiÄŸiniz her sokaktan çıktığınız her daÄŸ yoluna, son gaz gittiÄŸiniz tren yolundan topraktan oluÅŸan kestirme yollara kadar ÅŸehrin her köşesinde hissedebiliyorsunuz.

Teknik olarak eksiklikler yok diyemeyiz, kaplamaların çok iyi olduÄŸunu söyleyemem, ancak oyun çok hızlı olduÄŸundan çok göze batmıyor, fakat doÄŸal olarak göze batan belirgin bir eksiklik var o da, Anisotropic Filtering (AF). Bunun dışında PS3′deki Multiplatform oyunların çoÄŸunda göremediÄŸimiz Anti-Alising (AA) ise, bu oyunda gayet baÅŸarılı bir ÅŸekilde kullanılmış. Ayrıca bahsetmek istediÄŸim diÄŸer nokta High Dynamic Range (HDR). Oldukça fazla hatta abartılacak düzeyde kullanılmış. Çünkü bazı anlar ışık araca öyle yansıyor ki aracın o kısmı tamamen sararıyor ya da yola vurduÄŸunda yol sapsarı oluyor ve üstüne inanılmaz derecede gözünüzü rahatsız ediyor. Açıkçası neden bu kadar abartılı olarak kullanılmış pek anlam veremedim. Grafik konusunda son olarak 720p ve 60FPS olduÄŸunu ve herhangi bir Framerate sorunu da olmadığını belirteyim. Genel olarak sahip olduÄŸu görselliÄŸin her oyuncuyu fazlasıyla tatmin edecek düzeyde olduÄŸunu rahatlıkla söyleyebilirim.

Özünden çıkmak

Burnout’u oynayan herkes oyunun sahip olduÄŸu içerik ve oynanış konusunda az çok bilgi sahibidir. Zaten oyun PS2′deki Dominator’a kadar hep aynı çizgide ilerlemiÅŸ ve belirgin bir deÄŸiÅŸiklik olmamıştı. Ancak Dominator ile baÅŸlayan bazı deÄŸiÅŸiklikler Paradise’a da yansımış. Bu deÄŸiÅŸikliklerden bahsedeceÄŸim ama önce deÄŸiÅŸmeyen özelliklerden baÅŸlayalım.

Benzer Sayfalar

Etiketler:
Burnout Paradise / 5 1
Yorum Yaz


Yorum Yapılmamış »

Henüz yorum yapılmamış.

Bu yazıya yapılan yorumlar için RSS beslemeleri. TrackBack URL

Yorum yapın

Yorum yapmadan abone ol